solidity
官方翻译文档
变量类型
-
数值类型
- 布尔值(bool)
- 整数型
- int整数 包括负数
- uint 正整数
- uint256 256位正整数
- 函数类型(solidity文档里把函数归到数值)
- 定长字节 bytes32 bytes8 bytes1
-
引用类型
- 数组
- 结构体 struct
- 映射 mapping
- 地址类型
- address 普通地址
- payable address 可以转账的地址,比普通地址多了 transfer 和 send 两个成员方法
-
映射类型
- solidity里的哈希表
函数类型
可见性说明
如果是函数默认是publish,如果是变量默认是internal
- publish 内部外部均可见,publish变量会自动生成getter函数用于查询数值
- private 只能从本合约内部访问,继承的合约也不能用(也可用于修饰状态变量)
- external 只能从合约外部访问(但可使用this.f()来调用f是函数名)
- internal 只能从合约内部访问,继承的合约可以用(也可用于修饰状态变量)
函数的权限 (默认是能读能写)
- pure 不能读取写入储存在链上的状态变量
- pure 函数通常用于执行纯粹的计算任务,例如数学计算或数据转换,而不会对区块链状态产生影响。
- view 能读,但不能写
- view 函数通常用于查询合约的状态或执行计算,而不会产生状态变化
- payable 可支付的
函数的输出
- return 用于函数体中,返回指定的变量
- returns 加在函数名称后面,用于返回变量类型以及变量名
引用类型
引用类型(Reference Type):包括数组(array)和结构体(struct),由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。
solidity数据存储位置有三类 storage、memory、calldata不同存储位置的gas成本不同,storage类型数据存在链上,类似计算机的硬盘,gas多,memory和calldata类型存在临时内存里gas少,各自场景
引用类型(如数组、结构体等)在作为函数参数或返回值时,需要明确指定是memory(临时存储,函数调用结束后数据消失)、storage(永久存储,在合约存储中)还是calldata(特殊的不可变数据位置,仅用于外部函数的参数)。
1、storage合约里的状态变量默认都是storage 2、memory 函数里的参数和临时变量一般都用memory,存储内存中,不上链 3、calldata和memory类似,存储在内存中,不上链,于memory不同的是calldata变量不能修改(immutable)一般用于函数的参数
赋值关系
1、storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用。 2、storage赋值给memory,会创建独立的复本。 3、memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。 4、其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的复本,修改其中一个不会影响另一个。
变量作用域
状态变量
状态变量存储在链上,所以gas消耗高,在合约内函数外声明
contract Hello{ uint publish q}局部变量
局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后变量无效,局部变量的数据存储在内存中,不上链,gas低,局部变量只在函数内声明
function fn() external pure returns(uint){ uint xxx=1 return(xxx)}全局变量
全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留的关键字,他们可以在函数内不声明直接使用,更多全局变量
- blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
- block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
- block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
- block.number: (uint) 当前区块的number
- block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
- gasleft(): (uint256) 剩余 gas
- msg.data: (bytes calldata) 完整call data
- msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
- msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
- msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值
数组
固定长度数组
uint[8] array1;byte[5] array2;address[100] array3可变长度数组
uint[] array1;byte[] array2;address[] array3创建数组的规则
1、对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创造,但是必须声明长度,并且声明后长度不能修改
// memory动态数组 uint[] memory array8 = new uint[](5); bytes memory array9 = new bytes(9);2、数组字面常数是写作表达式形式的数组,并且不会立即赋值给变量,例如[uint(1),2,3](需要声明第一个元素的类型,不然默认用存储空间最小的类型)
3、如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值。
uint[] memory x = new uint[](3); x[0] = 1; x[1] = 3; x[2] = 4;数组成员
- length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
- push(): 动态数组和bytes拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素。
- push(x): 动态数组和bytes拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
- pop(): 动态数组和bytes拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。
结构体 struct
// 结构体 struct Student{ uint256 id; uint256 score; }
Student student; // 初始一个student结构体
// 给结构体赋值// 方法1:在函数中创建一个storage的struct引用function initStudent1() external{ Student storage _student = student; // assign a copy of student _student.id = 11; _student.score = 100;}// 方法2:直接引用状态变量的structfunction initStudent2() external{ student.id = 1; student.score = 80;}
// 方法3:构造函数式function initStudent3() external { student = Student(3, 90);}// 方法4:key valuefunction initStudent4() external { student = Student({id: 4, score: 60});}映射Mapping
mapping(uint => address) public idToAddress; // id映射到地址mapping(address => address) public swapPair; // 币对的映射,地址到地址